阳泉天气:不满足于串流媒体营业,Amazon也要最先做游戏了

admin 3个月前 (04-12) 科技 7 0

电子游戏正在成为一个越来越热门和赚钱的经济领域,2020年,游戏营业有望缔造1600亿美元以上的收入,是唱片和影戏收入的2倍还要多。为此,Amazon已经不满足于游戏直播的小打小闹,准备大肆进军游戏制作。



为了在统治数位娱乐的战争中开拓新战线,Amazon正在投入数亿美元以成为视讯游戏的领先制作商和发行商。



由于新冠病毒的影响数度推迟之后,这家互联网巨头示意,打算在5月宣布其首款原创游戏大制作。这是一款雄心壮志的科幻射击类游戏,名字叫做「Crucible」。此外,Amazon还在开发一个功效完整的云端游戏平台,代号叫做Project Tempo。它还在开发新的休闲类游戏,让入驻其受欢迎的Twitch串流媒体服务上的主播可以跟观众即时一起玩游戏。



Amazon用了已往十年的时间成为串流媒体系列片和影戏的主要制作商,此举这是Amazon在原创娱乐方面做出的最重大的一笔投资。Amazon还瞄准了像Google和微软这样的战略竞争对手,它们也已经在视讯游戏产物方面发力。



公司已经为位于西雅图的旗舰游戏营业运营团队命名为Relentless Studios,此举充实证明了Amazon对进军视讯游戏的刻意之坚定以及创始人贝佐斯对此的认可。贝佐斯一最先曾思量为公司取名为Relentless.com,他还亲自注册了这个网域名,至今该域名仍指向Amazon。



Amazon卖力游戏服务和工作室(主要卖力游戏计谋)的副总裁Mike Frazzini示意:「重点是要要充实行使Amazon的优势并将其发挥到游戏上。我们已经做了有一段时间,但制作游戏需要的时间很长,而且我们还在把许多的Amazon做法引入到制作游戏当中。」



潜在的利益是:吸引更多的人加入到Amazon的服务生态系统。在已往十年的时间里,视讯游戏已生长成为全天下最盛行的娱乐方式之一,而且利润丰盛。



预计到2020年,游戏营业有望缔造1600亿美元以上的收入,进而在规模上一举跨越全球唱片音乐业(约190亿美元)和全球影戏票房(约430亿美元)收入之和的两倍。现在,由于病毒大盛行导致全天下大部分地区的人都被隔离在家之际,电子游戏正变得越来越受欢迎。



下个月,Amazon的设计不仅包罗发售「Crucible」游戏,另外「新天下」(New World)游戏也将推出,这是一款「大型多人线上」游戏,成千上万的玩家将会去占领一个17世纪的平行理想天下。「 Crucible」的开发者是西雅图的Relentless,不外「New World」则是由位于加州湾区的另一个Amazon游戏工作室Irvine开发的。这个工作室的前身是Double Helix Games,2014年被Amazon收购。



Irvine工作室还在开发基于「魔戒」系列的一款大型多人游戏。索尼线上娱乐前总裁John Smedley在2017年加入了Amazon,然后在圣地亚哥设立了第三家Amazon内部游戏工作室,不外他的新项目尚未透露。



借助这些深度的线上游戏,Amazon正在追逐往往是全天下要求最高的一群硬核玩家。



若是《Crucible》和《新天下》能取得成功的话,Amazon不仅将能够开拓消费类游戏营业新领域,而且还可以展示其手艺工具的潜力。该公司已经开发了一种叫做Lumberyard的游戏处置引擎,希望行使其云端运算服务的威力来提供创新性的线上体验,好比《新天下》内里的大型多人战斗。



Frazzini,Amazon的游戏主管,他是在2009年从该公司图书部门转到到零售游戏部门的。很快他就发现,Amazon有向游戏开发商推广云端运算服务,并最先制作自己的高阶游戏的机遇。他说,说服Amazon投身视讯游戏并不难题。



他说:「每个人都很清晰,人人,我们的客户,都喜欢视讯游戏。对客户来说,很显然这方面我们需要有所作为。」



团队作战格斗游戏《Crucible》借鉴了《英雄同盟》以及《Dota 2》等「战斗竞技场」类游戏当中的元素,为典型的射击类设置提供了更多计谋深度。Amazon还请来了资深的游戏高管Louis Castle运营Relentless,他示意,自2014年建立以来,《Crucible》已经过多次的重新设计,把重点放在竞技性线上游戏以及Twitch的直播上。



Castle说:「正是有成百上千人长时间的起劲投入,才诞生出云云精彩的一款产物。」 Castle还赞美Amazon的雄厚财力让他们对《Crucible》显示出足够的耐心。「异常感谢,我们是在资源丰富的公司做事,这可以让这支新团队充实发挥潜力,带来精彩显示。」



《Crucible》原定上月初宣布,然后再3月31日宣布。在行销设计受新冠病毒旅行限制滋扰后,启动日期推迟到了4月14日。3月23日,Frazzini、 Castle等高管在家中用Amazon内部的Chime集会系统召开视讯集会,决议将《Crucible》的宣布再次推迟到5月。



Castle说:「我们基本不知道未来几周内天下会酿成什么样。」他说,高管们决议推迟游戏宣布,「我们不要给一支已经起劲工作了多年的团队太大的压力和责任,我们要让他们跟自己或亲人一起渡过一段异常艰难的时期。」



在五月份宣布《 Crucible》和《新天下》之后,Amazon设计今年夏日在Twitch上推出互动游戏。在此之前数百万受众只是看着别人在Twitch上玩视讯游戏,然则Amazon的目的是要打破那道虚拟的墙。



Frazzini说:「在Twitch这个同步的互动环境内里,你有一个玩家、一个游戏主播以及一名旁观者,我们喜欢这个点子。」



放眼久远,Amazon的云端游戏设计Project Tempo是更大的起劲。为视讯游戏提供盘算的通常是玩家手里的游戏主机、盘算机或移动装备。然则,借助于云服务,游戏的处置将会在公司侧的数据中心举行。这样一来,用户无需下载即可在更廉价的装备上面玩游戏。



去年,Google已经推出了第一个云端游戏服务Stadia。图形芯片巨头Nvidia也在今年2月推出了云端游戏平台GeForce Now。而微软也正在开发自己的版本,Project xCloud。



游戏主管和分析师嫌疑Amazon正在开发自己的云端游戏服务。跟Tempo项目关系密切的人士示意,该公司曾希望今年推出一个早期版本,但由于新冠病毒的打断,该服务可能会在2021年推出。



  • 资料泉源:Amazon Pushes Into Making Video Games, Not Just Streaming Their Play
  • 本文授权转载自36Kr

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